在Go中如何访问和修改私有对象

我们都知道,基本上所有主流编程语言都支持对变量、类型以及函数方法等设置私有或公开,从而帮助程序员设计出封装优秀的模块。然而,实际开发中,难免需要使用第三方包的私有函数或方法,或修改其中的私有变量、熟悉等。在可观测性数据采集器开发中,由于集成了很多采集插件,经常需要魔改其中的代码,因此我对Go语言中如何修改这些私有对象的方式做了一个总结,以供后续参考。 方式方法 修改指针 指针本质上就是一个内存地址,这种方式下,我们通过对指针的计算(如果你有C/C++的经验,想必对指针运算一定有所耳闻),从而找到目标对象的内存地址,进而可以获取并修改指针所指向对象的值。 Examples: // pa/a.go package pa type ExportedType struct { intField int stringField string flag bool } func (t *ExportedType) String() string { return fmt.Sprintf("ExportedType{flag: %v}", t.flag) } // main/main.go func main() { et := &pa.ExportedType{} fmt.Printf("before edit: %s\n", et) ptr := unsafe.Pointer(et) // line 1 flagPtr := unsafe.Pointer(uintptr(ptr) + unsafe.Sizeof(0) + unsafe.Sizeof("")) // line 2 flagField := (*bool)(flagPtr) // line 3 *flagField = true // line 4 fmt....

八月 12, 2024 · 2 分钟 · erenming